Langsung ke konten utama

Postingan

PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK

PBO 1. Identifikasi Kelas Objek Tujuan mengidentifikasi kelas objek dalam sistem berorientasi objek: 1. Gunakan analisis gramatikal dari deskripsi bahasa alami. Objek dan atribut adalah kata benda; operasi atau layanan adalah kata kerja. 2. Gunakan entitas nyata (benda) dalam domain aplikasi seperti mobil, peran seperti manajer atau dokter, acara seperti permintaan, interaksi seperti pertemuan, lokasi seperti kantor, unit organisasi seperti perusahaan. 3. Gunakan analisis berbasis skenario dimana berbagai skenario penggunaan sistem diidentifikasi dan dianalisis secara bergantian. 2. Istilah dalam Objek Oriented 1. Objek (Object) Objek adalah konsep atau abstraksi tentang sesuatu yang memiliki arti untuk aplikasi yang akan dikembangkan.  Objek diwakili dengan kata benda Objek dapat berupa: Objek orang/manusia: Karyawan, Mahasiswa Objek tempat: Kantor, Gedung, Toko Objek abstrak: Transaksi, Jadwal, Peminjaman Objek organisasi: Divisi-IT, HRD Objek peralatan/benda: Mobil, Buku...

Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak 1.Definisi Perangkat Lunak Pengertian perangkat lunak komputer (software) adalah istilah umum untuk berbagai program yang berisi instruksi-instruksi terkait mengoperasikan komputer atau perangkat keras terkait. Software dalam bahasa Indonesia disebut juga perangkat lunak, karena software secara fisik tidak dapat dilihat namun dapat dioperasikan. 2.Karakteristik Perangkat Lunak Berdasarkan Fungsi A. Functionality, artinya mengacu terhadap tingkat kinerja dari perangkat lunak tersebut pada tujuan yang telah ditetapkan. B. Reliability, yaitu berhubungan dengan kemampuan dari perangkat lunak dalam menyediakan fungsionalitas seperti yang diinginkan, atau dalam kondisi tertentu. C. Usability, yaitu kemampuan dari perangkat lunak sampai sejauh mana bisa untuk digunakan dengan baik dan mudah. D. Efficiency, yaitu bagaimana kemampuan dari perangkat lunak dalam menggunakan/mengaplikasikan  sumber daya sistem dengan cara yang efisien serta cara yang efektif untu...

Topologi Jaringan

  Pengertian Topologi Jaringan Topologi jaringan adalah suatu cara untuk membuat sejumlah komputer saling berhubungan satu sama lain, baik menggunakan kabel maupun yang nirkabel.  Macam-Macam Topologi Jaringan Metode untuk membuat topologi jaringan memiliki banyak variasi, tergantung pada pilihan dan kebutuhan penggunanya. Masing-masing metode memiliki kekurangan dan kelebihan. Berikut ini adalah macam-macam topologi jaringan. 1. Topologi Ring Ini adalah metode topologi jaringan yang banyak digunakan di perusahaan. Sesuai dengan namanya, metode ini menghubungkan antarkomputer dengan cara membentuk rangkaian seperti sebuah lingkaran. Untuk membuat jaringan berbentuk lingkaran tertutup seperti sebuah cincin, setiap komputer perlu dihubungkan secara seri satu sama lain. Sistem topologi jaringan berbentuk ring dibuat untuk bisa saling berinteraksi dalam keadaan dekat atau jauh. Ciri khusus topologi ring adalah  menggunakan kabel tipe UTP dan Patch Cable membentuk jaringan men...

Apa itu PAN, LAN , WAN , MAN ???

  Apa itu PAN, LAN , WAN , MAN ??? Jenis-Jenis Jaringan Komputer ada 4 yaitu :  1.PAN (Personal Area Network) Pengertian Jaringan PAN PAN atau Personal Area Network adalah jaringan telekomunikasi antara satu perangkat dengan perangkat yang lain dalam jarak yang sangat dekat. Kontrol pada jaringan PAN dilakukan dengan authoritas sendiri. Karakteristik Jaringan PAN Control dilakukan dengan authoritas pribadi Data yang ditransmisikan bersifat khas dan personal karena digunakan hanya untuk kepentingan pribadi Merupakan titik akses ke berbagai perangkat pribadi Seperti telpon, ponsel, computer, laptop, televise, system keamanan rumah berbasis komunikasi data personal, maupun perangkat komunikasi public seperti internet Jangkauan PAN hanya beberapa meter saja Teknologi protocol yang digunakan antara lain wireless Application Protocol (WAP), Wifi, Infrared, Bluetooth, dll.   Perangkat PAN Bluetooth Kelebihan dan Kekurangan PAN Kelebihan : Jaringan l...

Rancangan Arsitektur Komputer Von Neumann

Rancangan Arsitektur Komputer Von Neumann - Ahmad Fauzan Arsitektur Komputer Von Neumann merupakan arsitektur yang diciptakan oleh Jhon Von Neumann(1903 – 1957). Nama Von Neumann sendiri diambil dari namanya karena dialah yang pertama kali mempublikasikan konsep tersebut, arsitektur komputer ini banyak digunakan di sebagian besar sistem komputer non paralel seperti komputer rumahan atau notebook. Kedepanya model Von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak seperti komputer yang digunakan oleh NASA. Superkomputer milik NASA menghubungkan 20 komputer canggih sgi altix, yang masing-masing memiliki 512 prosesor, dilengkapi dengan 500 terabyte media penyimpan (storage) lokal. Sejumlah 10.240 prosesor intel itanium 2 akan mentenagai superkomputer space exploration simulator ini untuk melakukan berbagai penelitian (kalau cuma untuk ngenet sia-sia nih komputer).  Okay, back to ...